Kuvatud on postitused sildiga jooksumäng. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga jooksumäng. Kuva kõik postitused

teisipäev, 27. märts 2018

TASKURÄTIKUMÄNG

Mäng jõudis Eestisse Hispaania õpetajate kaudu
Mängu juhendaja: Kertu Mellikov
Mängijad: Tallinna Lepatriinu Lasteaed


ETTEVALMISTUS: Mänguks on vajalikud rätikud. Mängu eesmärk: olla esimene 
taskurätiku krabaja kui hüütakse sinu number. Lapsed jagatakse 2 võrdsesse 
gruppi ja igale mängijale antakse number. Vastasvõistkonna mängijatel peavad
olema samad numbrid Näit: tüdrukute võistkonnal on nr-id 1 st 8 ni ja poiste 

võiskonnal samuti 1 st 8ni.

MÄNGU KÄIK: võiskonnad joonduvad vastakuti, taskurätik on nende vahel, keskel.
“Mängujuht” hüüab juhuslikult numbreid. Mängijad kelle numbrid on välja hüütud,
jooksevad keskele ja püüavad kumbki krahmata esimesena taskurätikut. Selle
võistkonna mängija kellel õnnestub esimesena taskurätik krahmata saab punkti.


esmaspäev, 26. märts 2018

KASS JA HIIR 2

 CAT AND MOUSE 2

Eesti rahvamäng Pilistverest / Estonian national game
Lühendatud versioon/Abbreviated version
Mängu juhendaja: Eve Saare
Mängijad: Aruküla Mänguring

ETTEVALMISTUS: lapsed seisavad ringjoonel kätest kinni. Ringi sisse on valitud 
hiir ja ringist väljapoole kass. 

OLULINE REEGEL: Üles tõstetud käte alt jooksevad läbi nii kass kui hiir (aida alune 
on nii suurte vahedega, et ka kass mahub läbi) kassi tuleb õpetada kaval olema, 
et ta ainult hiire sabas ei jookseks ja hiirt samuti, et ta kavalalt õigel hetkel oskaks
käte vahelt läbi pugeda.


MÄNGU KÄIK: Mängijad liiguvad üksteisel kätest kinni hoides ringjoonel päripäeva ja
laulavad. Kass valmistub hiirt kinni püüdma. Kui laul lõppeb, siis lause lõpusõnal 
"ALTA" tõstavad kõik ringjoonel käed üles väravateks. Kass hakkab hiirt taga ajama.
Laste tähelepanu tuleb juhtida võimalusele väravate alt ehk ringi seest läbi joosta.
Kui hiir käes, valitakse uued kass ja hiir. Seda võivad öelda praegused kass ja hiir või 
loosida liisusalmiga


SÕNAD:
:,: Meil oli kaval kassikene :,:
:,: hiirekera intsukene :,:
:,: püüdis hiired aida alta :,:



Allikas: Pärimuslikud laulumängud lastele. Koostanud Janne Suits  Kirjastus MTÜ Eesti Pärimusmuusika Keskus. 2014

teisipäev, 20. veebruar 2018

SABAKULL

Running Game with host

Päritolumaa teadmata
Mängu juhendaja: Eve Saare
Mängijad: Aruküla mänguring, lapsed vanuses 5-8 a


ETTEVALMISTUS: Lastele jagatakse sabad, üks vähem kui on lapsi. Sabad võiksid olla pehmest materjalist. Fliisist või lõngast punutud. Võivad olla ka puuvillased rätikud.


MÄNGU KÄIK: Ilma sabata laps saab kulliks. Ta ajab teisi taga ja püüab kelleltki saba ära tõmmata. Kui see õnnestub, siis kulliks saab see, kes jääb ilma sabata. Reegel: keegi ei tohi saba käega kinni hoida, laps kes endale saba kinnitab, teda ei tohi püüda. Mängus on oluline kavalus.

In English
PREPARATION:
Players will be given tails, one tail less than there is children. Tails should be from a soft material. fleece or yarn. They can be cotton towels.

GAME DESCRIPTION
A player without a tail starts run after the other players, trying to pull off someones tail.
if she/he succeeds pulling off somebodys tails, the one who loses a tail must run after
the ones who still have it.
Rule: Nobody is allowed to hold on to their tail, player who is still putting on a tail,
cannot be catched. You must be clever in this game.

esmaspäev, 19. veebruar 2018

ÄRKA ÜLES VANA KÄÄBUS

Wake up the old Hobbit


Mängu autor teadmata
Mängu juhendaja: Eve Saare
Mängijad: Aruküla mänguring, lapsed vanuses 5-8 a


ETTEVALMISTUS: lapsed moodustavad ringi, valivad endi seast "Vana Kääbuse" kes
heidab ringi keskele magama.

MÄNGU KÄIK: mängijad äratavad Vana Kääbust lausudes: "Ärka üles vana kääbus!."
Seda lausutakse kolm korda erineva hääletugevusega - sosinal, veidi kõvemalt ja väga
kõvasti hüüdes. Peale viimast hüüdmist Kääbus ärkab ja hakkab äratajaid püüdma.
Keda ta puudutab, see tuleb ringi kesele tagasi. Kui vähemalt neli last on püütud,
alustavad kinnipüütud loendamist kokkulepitud arvuni.
Mitu jäi püüdmata?
Uue Kääbuse valimiseks heidavad kõik mängijad magama. Kääbus äratab lapsed üles, puudutades või paitades neid. Üks laps jääb magama.
Jälgitakse reeglit, et magama jäetakse see, kes pole kääbus olnud.
Mäng algab otsast peale.

IN ENGLISH

PREPARATION: Children band together and make a circle, then choose who will be “Old Hobbit” and the one who is chosen, must lay down to sleep in the middle of the circle.


GAME DESCRIPTION:
Players will awake old hobbit saying: “wake up, old hobbit!”
That needs to be saying three times with different voice strengths - whispering, a little louder and then really loud. After the final calling the hobbit awakes and starts to catch the other children. Whoever gets tagged by the hobbit, needs to return to the middle of the circle. If atleast four children are tagged by the hobbit, the people in the circle start couting down to the agreed number. How many escaped from the hobbit?
Choosing a new hobbit, all children must lay down to sleep. The last hobbit will tag the children one by one and one child stay sleep. He or she will be the next hobbit.

reede, 16. veebruar 2018

BANAANIKULL

Mängud kehalise kasvatuse tunnis
Mängu juhendaja: Eve Saare
Mängijad: Aruküla mänguring, lapsed vanuses 5-8

ETTEVALMISTUS: Üks laps valitakse kulliks. Kulli ülesanne on teised mängijad 
kinni püüda – käega puudutada.

MÄNGU KÄIK: Kull ajab mängijaid taga. Keda kull puudutab, see muutub 
banaaniks – seis, käed ülal. Teistel mängijatel on õigus banaane 
koorida – ülestõstetud käte kõrvalt alla lükkamine. See vabastab mängija ja 
teda aetakse jälle taga.


Teine variant mängust: banaane ei vabastata. Mängitakse nii kaua kuni kõik on 
banaanideks kinni püütud.


Allikas: “Kehaline kasvatus mängud ja harjutused” 4.osa (2017) Koostaja: Kai Randrüüt
Ühendus Sport Kõigile 2017

neljapäev, 15. veebruar 2018

VÄRVIPOOD

Funny color shop


Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendaja: Moonika Lekk
Mängijad: Rakvere Rohuaia Lasteaed, Lepatriinude rühm



ETTEVALMISTUS: Üks laps on müüja, üks laps ostja ja ülejäänud on värvipotid. Müüja sosistab värvipottidele erinevad värvide nimetused, mida värvipott ei tohi unustada.

MÄNGU KÄIK: Ostja tuleb poodi, küsib värvi ( nt. Kas teil kollast on?). Müüja vastab kas on või mitte. Kui on, siis ostja küsib, kui palju see maksab. Müüja ütleb hinna, nt. 3 eurot, see tasutakse käteplaksudes.
Kui raha on makstud, alustab värvipott jooksu ostja eest, ostja ajab teda taga, tahab kinni püüda. Kui kinnipüüdmine õnnestub, vahetavad nad kohad, s.t värvipotist saab ostja ja ostjast värvipott.

Mäng kordub otsast peale ja kestab kuni lastel huvi ja tahtmist jätkub.



Allikas: http://www.folklore.ee/ukauka/arhiiv/items/show/5012

reede, 9. veebruar 2018

KINGA MÄNG

A la zapatilla por detrás /TO THE SHOE FROM BEHIND


Hispaania rahvamäng / Spanish national game
Mängu juhendaja: Almudena Jimenez Romera
Mängijad: Pedro de Valencia Primary School



MÄNGU KÄIK: Kõik mängijad loevad ühiselt salmi. Kui küsitakse, "mis ajal", ütleb mängujuht
mingi arvu. Seejärel kõik mängijad loendavad selle arvuni ja mängujuht jookseb nii kaugele
kui saab ning poetab kinga seal ühe lapse selja taha.
Nüüd peab see laps ruttu tõusma, haarama kinga ja püüdma jooksta ümber mängijate oma
kohale tagasi. Kui ei jõua, siis on tema uus mängujuht.

SÕNAD:
A la zapatilla por detrás,
tris tras.
ni lo ves ni lo verás,
tris tras
Mirad para abajo que caen garbanzos
A dormir, a dormir que los reyes van a venir
A qué hora papá?
A las 6
1,2,3,4,5, y 6


In English
TO THE SHOE FROM BEHIND
tris tras
YOU DON'T SEE IT, YOU WON'T SEE IT
tris tras
LOOK UP THAT BEANS FALL
LOOK DOWN THAT FALL CHICKPEAS
TO SLEEP, TO SLEEP THAT THE 3 WISE MEN ARE COMING
AT WHAT TIME DAD?
AT 6
1,2,3,4,5, y 6 

neljapäev, 8. veebruar 2018

NÕELAMÄNG

The needle game


Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendajad: Tiina Uusmaa, Triinu Tähiste, Reelika Gromov, Hälin Normak, Kristi Adler
Mängijad: Tallinna Vikerkaare Lasteaed, Mesimummi rühma lapsed

ETTEVALMISTUS: Mängijad seisavad üksteise selja taha (sirgelt nagu nõel) ja asetavad käed üksteise õlgadele.

MÄNGU KÄIK: Voor hakkab liikuma, kõige ees on eeslaulja, taga voori lõpus on nõel ja voorist väljas nõela otsija. Aeglaselt jalalt jalale õõtsudes ja edasi liikudes laulab eeslaulja nõela kadumisest ja kõik lapsed laulavad kaasa. Laulu lõppedes jääb voor seisma ja nõela otsija tuleb voori ette ja teeb nagu otsiks midagi. Järgneb kahekõne:
Eeslaulja: Mida sa otsid?
Nõela otsija: Otsin nõela.
Eeslaulja:Kus sa selle nõela panid, mis ma sulle eile andsin?
Nõela otsija:Kadus ära.
Eeslaulja:Mis seal nõelasilmas oli?
Nõela otsija:Kolmesugust lõnga: sinist, punast ja kullakarvalist.
Eeslaulja:Mine otsi sealt tagant!

Seejärel jookseb nõel, voori viiamne mängija, voorist välja ja otsija hakkab teda taga ajama. Tagaajamise ajal jätkavad teised laulmist, justkui innustades ja õrritades, kuni nõel kinni püütakse. (Võib leppida kokku ka seda, et nõel püüab joosta tagasi oma rea lõppu ja kui sinna on jõudnud, siis enam teda püüda ei saa). Ülejäänud mängijad võivad takistada otsijat.

SÕNAD:
Nõtku, nõtku, nõelakene,
nõtku, nõelasilmakene,
nõela nõmmesse kauksi,
kamarikku krapsatelles.
Ära mina otsin odrapõllud,
ära mina katsun kaerapõllud,
ära siblin siemneväljad.
Ei ta kadund magadessa,
kadus tüöda tehjeessa.
tikkidelles tite särki, lappidelles lapse särki.

Allikas: Pärimuslikud laulumängud lastele. Koostanud Janne Suits  Kirjastus MTÜ Eesti Pärimusmuusika Keskus. 2014


esmaspäev, 29. jaanuar 2018

MOORAMAA KUNINGAS

King of Mooramaa

Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendaja: Ester Tammoja
Mängijad: Tapa Lasteaed Pisipõnn




ETTEVALMISTUS: Mängijaid on piiramatu arv.
Üks neist on Mooramaa kuningas, teised Mooramaa mehed. Kuningas asub ühe joone taha, mehed teise joone taha, mis on eelmisest 10-20 samu kaugusel.

MÄNGU KÄIK:
Mooramaa kuningas istub troonil.

Teised mängijad lepivad kokku liigutuse millega väljendavad mingi töö tegemist.

Mooramaa mehed tulevad kuninga ette ja hüüavad kooris:
“Tere, mooramaa kuningas!,,
Kuningas: ,,Tere! Mis Mis mehed te olete?,,
,,Me oleme Mooramaa mehed.,,
Kuningas: ,,Mis tööd te oskate?,,
Töötegijad: ,,Mooramaa tööd!,,

Nüüd matkivad mooramaa mehed varem kokkulepitud tööd (saagimine, kaevamine, raiumine, supi segamine jne)
Kui kuningas arvab töö ära, siis pistavad mooramaa mehed jooksu. Kuningas aga neile järele. Kinnipüütu saab kuninga abiliseks ja mäng kestab nii kaua kuni kõik Moooramaa mehed on kinni püütud.
Kuninga abiline aitab ka Töötegemist arvata ja Mooramaa mehi kinni püüda.

IN ENGLISH:

The mans of Mooramaa welcome the King of Mooramaa.
The mans mimic a work.
The King thinks about what work the mans are doing.
If he guesses correctly, mans will run away. The King catches mans.
Who is captured, will help the King.

Allikas:  “Eesti rahvamänge” A.Kalamees Kirjastus Eesti Raamat 1973


teisipäev, 23. jaanuar 2018

TAGUMINE PAAR VÄLJA

The last couple, run out!

Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendaja: Miroslava Štšekina
Mängijad: Tallinna Tähekese lasteaed
ETTEVALMISTUS: Mängijad asuvad kahekaupa kolonni. Kolonni ees seisab püüdja.


MÄNGU KÄIK: Paariliseta mängija astub paar sammu ettepoole ning (olles seljaga mängijate poole) hüüab: “Üks, kaks, kolm, tagumine paar välja!” Viimane paar kolonnis laseb kätest lahti ja jooksevad teine teiselt poolt kolonni ette. Eesmärgiks on paarilisega jälle kokku saada. Kui neil see õnnestub, siis lähevad nad kolonni ette esimeseks paariks. Hüüdja omakorda püüab ühte paarilist kinni püüda, et teda endale paariliseks saada. Kui tal see õnnestub, siis üksikuks jäänu asub ise kolonni ette tagumist paari välja hüüdma.



Allikas:  “Eesti rahvamänge” A.Kalamees Kirjastus Eesti Raamat 1973

neljapäev, 18. jaanuar 2018

ÄRKA, ÄRAKA KARUKE...

Wake up, wake up a bear

Eesti rahvamäng / Estonian national game

Mängu juhendajad: Merike Simkin, Klarika Tammai, Liina Liiva
Mängijad: Tallinna Mürakaru Lasteaed


ETTEVALMISTUS: Üks laps valitakse karuks. Teised on lapsed ja istuvad enda kodus. Karule pannakse metsa mättaks padi, puupakk või tool.


MÄNGU KÄIK: Laulu ajal kõnnib karuke metsas ringi. Väsib ära ja heidab mättale puhkama. Siis tulevad metsa lapsed jalutama ja leiavad karukese. Nad tahavad karuga mängiga ja hüüavad... mitu korda. Lõpuks kui karu ärkab, siis jooksevad lapsed tema eest ära, sest karu püüab lapsi. Keda ta puudutab, see saab uueks karuks.

SÕNAD:
Metsas kõnnib karuke, mett ta otsib endale.
Kõnnib, kõnnib karuke, puhkama jääb mättale.
Lapsed metsa tulevad, karukese leiavad.

Lapsed ütlevad:
"Ärka, ärka karuke, püüa kinni lapsuke."

Paus, lapsed ootavad, kas karu ärkab. Aga karu ei ärka.

Lapsed ütlevad uuesti:
"Ärka, ärka karuke, püüa kinni lapsuke."

Paus, lapsed ootavad, kas karu ärkab. Aga karu ikka ei ärka.

Lapsed ütlevad uuesti kõvema häälega:
"Ärka, ärka karuke, püüa kinni lapsuke."

Paus. Nüüd karu ärkab.



KÜKIKULL

Running game with squatting

Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendajad: Kristi Vähi ja Kadri Vähi
Mängijad: Lasteaed Päikene, Päikeseratta rühm.





ETTEVALMISTUS: Laste seast valitakse üks laps, kes hakkab kulliks. Määratakse piirkond, milles tohib joosta. Lepitakse kokku reeglid, et kui sind puudutatakse, siis pead kükitama. Päästa saab see, kes on vaba. 

MÄNGU KÄIK: Kull ajab lapsi taga ja püüab neid puudutada. Keda puudutatakse, see jääb seisma ja kükitab. Ta kükitab nii kaua kuni keegi tuleb ja puudutab teda. Nii päästab ta kulli nõidusest selle lapse ja ta saab jälle joosta. 
Vahepeal võib kulli vahetada.

laupäev, 13. jaanuar 2018

PALLIKULL

Running game 


Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendaja: Marit Aro
Filmis ja monteeris Sirli Ruhno
Mängijad: Saku Lasteaed Päikesekild


ETTEVALMISTUSLaste seast valitakse üks laps, kes hakkab kulliks. Määratakse piirkond, milles tohib joosta. 

MÄNGU KÄIKKull ajab lapsi taga ja püüab neid palliga puudutada, püüab palli pihta visata. Keda pall puudutab, see saab kohe uueks kulliks. Ja mäng jätkub.

teisipäev, 9. jaanuar 2018

MA OTSIN OMA LAMBAID

I am looking for my sheep

Leedu rahvamäng / Lithuanian national game
Mängu juhendaja: Laimutė Papartienė
Mängijad: Lasteaed " Obelėlė"


esmaspäev, 8. jaanuar 2018

HARGIKULL

Running game 

Eesti rahvamäng / Estonian national game
Mängu juhendaja: Anu Kirss ja Kätlin Ilves
Mängijad: Tartu Lasteaed Lotte


ETTEVALMISTUS: Laste seast valitakse üks laps, kes hakkab kulliks. Määratakse piirkond, milles tohib joosta.  

MÄNGU KÄIK: Kull ajab lapsi taga ja püüab neid puudutada. Keda puudutatakse, see jääb seisma jalad harkis. Ta seisab nii kaua kuni keegi poeb hargi alt läbi. Nii päästab ta nõidusest ja see laps saab jälle joosta. 
Vahepeal võib kulli vahetada.

kolmapäev, 27. detsember 2017

KÜBARAMÄNG

Game with Hat

Eesti rahvamäng Sangastest / Estonian national game
Mängu juhendajad: Reeli Meiel, Ene Nisumaa ja Eve Saare
Mängijad: Pirita Kose Lasteaed Pääsusabade rühm


ETTEVALMISTUS: Lapsed jagataks kaheks võrdseks grupiks. Iga laps saab endale ühe numbri, mida ta peab meeles pidama. Lapsed seisavad ühes viirus stardijoone taga mis on teineteisest 10-15 m kaugusel. Kahe viiru vahele täpselt keskele pannakse maha kübar. Lepitakse kokku, millise punktisummani mängitakse. (5, 10, 15...)

MÄNGU KÄIK: Mängujuht hüüab ühe numbri ja vastavad lapsed jooksevad kübarat haarama. Kes saab kübara enne kätte, see jookseb oma joone taha tagasi kübarat peas hoides. Samal ajal jookseb kübarast ilma jäänud laps talle järele ja püüab selle endale haarata. Kui saab, alustab jooksu oma koju mütsi peas hoides. Taas eelmine laps jookseb järele. Kui mütsiga mängija jõuab üle kodujoone, siis teda enam puudutada ei tohi. Võistkond saab punkti.

NB! Kui mõlemad mängijad haaravad mütsi üheaegselt - jäävad seisma. Mõlemad saavad punkti. 
Punktide arvestamisel võiks panna maha mingeid esemeid. Pärast on hea kokku loendada.
Võidab see kes saab rohkem punkte.