Kogumik valmis paljude Eesti ja Euroopa lasteaedade- ning algklassiõpetajate koostöös. Mängud on kingituseks Eesti Vabariigi 100. sünnipäevaks Eesti lastele, õpetajatele, ringijuhtidele ja kõigile mängudest huvitatud inimestele.
Videotes osalenud laste vanemad on andnud loa lapsel selles projektis osaleda.
Mäng on pärit Ameerikast. Autor professor Vincent Bates from Miami Dade College, FL United States.
Mängu leidis Eve Saare
Mängijad: Aruküla mänguring ja lapsevanemad
ETTEVALMISTUS: Mängijad seisavad ringjoonel, paarilised näod vastamisi. Laulu saatel toimub liikumine. Lapsed õpetasid selle mängu oma vanematele.
MÄNGU KÄIK:
Esimesel ja teisel salmireal sõnade GO-GO ajal lüüakse kokku peopesad; kolmandal salmireal GOOOOO... ajal pannakse peopesad vastamisi ja vahetatakse paarilisega kohad;
neljandal salmireal lüüakse kokku peopesad ja viimase GO ajal keeratakse hüppega selg oma paarilisele.
Nii saadakse uus paariline. Kõik kordub. Mäng kestab nii kaua kuni saadakse kokku oma esimese paarilisega.
SÕNAD:
Ma ütlen GO-GO ma ütlen sulle GO-GO ma ütlen sulle GOOOOOOO… ma ütlen GO-GO-GO
ETTEVALMISTUS: Mängu koht - suur ala. Mänguvahendteks on 7 lamedat kivi, 1 käsi või plastist pall. Lapsed jagatakse kaheks võrdseks grupiks. Kividest laotakse mänguväljaku keskele torn.
Game venue: Large area Toys: Seven pieces of flat stone. One hand-made or plastic ball.Toy material: Cotton and cloth pieces are used when the ball is hand made.Preparation of the game: When the ball is made by hand, the cotton is put into the cloth and then it is planted by rolling. Players: girl and man
Game Description
Before the Seven Towers played with 8 players, the group leaders take a coin to determine their players and the winner gets the right to choose the first player. Then seven flat stones are erected. After selecting the element, the first group is lined up against the stones, distance away. The other group waits behind the stones. When the stones are destroyed, the shooter group starts to escape. The other group, which is the ebe, rushes from behind them and shoots them. While the group of the runner is running behind the group, the other group the elements try to put the broken stones on top and restore them. If they can hit the stones, they win and the shooting goes back to them. If they are shot, the other group takes their place and they become the new midwife.
Mängijad:Tallinna Kullatera Lasteaed, Aasalillede rühm
ETTEVALMISTUS: Mängijaid on vaja paaritu arv. Lapsed seisavad ringjoonel paarikaupa kätest kinni. Ringi sees on üks laps "vares".
MÄNGU KÄIK: Salmi laulmise ajal kõnnivad lapsed ringjoonel vastupäeva kätest kinni. Refrääni ajal lasevad kätest lahti ja otsivad endale uue paarilise. Kes ilma jääb, temast saab "vares".
SÕNAD:
1. :,: Vares, vaga linnukene, lendas linna uulitsale. :,: Refrään:
:,: Ketras, ketras, kelle ratas? Vanaeide vokiratas! :,:
There are even number of players in the circle. Everyone has a partner and they hold hands.
There is one player in the middle of the circle who is a crow. During the verse all players move in a circle like crows (jumping movements) and make crow noises. When the refrain begins everyone lets go of partners hand and finds a new partner. Who does not find a partner is now a new crow.
Allikas: Pärimuslikud laulumängud lastele. Koostanud Janne Suits Kirjastus MTÜ
Eesti Pärimusmuusika Keskus. 2014
ETTEVALMISTUS: Mänguväljakule tõmmatakse kaks piirjoont vahemaaga 8-20 sammu. Ühe
piirjoone taga on üks mängijatest, "Heeringas". Ta seisab seljaga teiste mängijate poole.
Teise joone taga on ülejäänud mängijad.
MÄNGU KÄIK: Heeringas loendab kolmeni. Selle aja jooksul püüavad teised mängijad kiiresti
sammhüpetega heeringale võimalikult ligemale saada. Lugemise lõpus vaatab heeringas tagasi
ja sellel ajal peavad kõik mängijad seisma. Kes sellel ajal veel liigub, peab tagasi minema oma
maa-alale. Heeringas loendab taas ja taas vaatab tagasi, jne. Kes heeringat esimesena
puudutab, see on võitja ja on uus heeringas.
IN ENGLISH:
"Herring-herring, one, two, three", very easy and fun to play.
One of the children (leader) is facing the wall (or tree etc) and is saying "Herring-herring, one, two, three", in that time the others are sneaking closer. When the gameleader turns around, then they all have to freeze. The one, who moves, has to go back to startline. The first child, who arrives to the wall, is the new leader.
Allikas: “Eesti rahvamänge” A.Kalamees Kirjastus Eesti Raamat 1973
Mängijad: Rakvere Rohuaia lasteaed, Pihlamarja rühm
ETTEVALMISTUS: Paarilised seisavad ringjoonel kõrvuti kätest kinni, poiss ringi sees ja tüdruk väljaspool
MÄNGU KÄIK: Laulu saatel liigutakse kõnnisammul 8 sammu vastupäeva, seejärel pöörduvad paarilised nägudega vastamisi (rinnuti) ja liigutakse 7 galoppsammu vastupäeva. Liikumine lõpetatakse ummishüppega. Jäädakse seisma ja puudutatakse partneri paremat ja siis vasakut kätt, juskui käelabasid üksteise peale ladudes. Seejärel astub tüdruk 2 külgsammu paremale ja poiss teeb kaks püstplaksu. Järgmisel taktil astub poiss 2 külgsammu vasakule ja tüdruk teeb kaks püstplaksu. Kohtutakse uue paarilisega, ühendatakse käed ja tants algab otsast peale.
SÕNAD JA TEGEVUS:
* LÕBUS MEIE MÖLDER, ÜKS VESKI ON TAL.
Alustades välimise jalaga, liigutakse kaheksa kõnnisammuga mööda ringjoont vastupäeva.
* TUULEKENE, AITA JAHVATA! Paarilised pöörduvad rinnati ja tantsivad seitse galoppi vastupäeva. Liikumine lõpetatakse väikese ummishüppega. * PAREM KÄSI KOTIS hakatakse vaheldumisi paremaid käelabasid teineteise peale laduma: tüdruk, poiss, tüdruk, poiss. * JA VASAK KOTI PEAL, Kordub eelnev tegevus, kuid nüüd laotakse vasakuid käsi. * PAREM RATAS EDASI Tüdrukud teevad kaks väikest kõrvalsammu paremale, poisid löövad samal ajal kolm püstiplaksu. * JA VASAK TAGASI. Poisid astuvad kaks väikest kõrvalsammu paremale ja tüdrukud löövad kolm plaksu. Kohtutakse uue paarilisega, ühendatakse käed ja võetakse lähteasend.
In English:
Funny miller has got a mill. Wind, help us grind! Right hand in the bag And left on the bag, Right wheel forward And left back again.
Pairs stand next to each other and hold eachothers hands.
Starting with their outermost foot, move eight steps counterclockwise in a circle.
Pairs turn to face each other and dance seven gallops counterclockwise.
The move ends with a small jump.
The dancers begin placing their right hands on top of eachother, alternating between girl, boy, girl, boy.
Previous movement repeats but now with the left hand.
Girls do two little steps to the right, at the same time boys clap their hands three times.
Boys do two little steps to the right and girls clap their hands three times.
Then the boy meets with a new dancer and takes her hand.
Mängijad: Yusuf Bayık Primary school/Mersin-Turkey
ETTEVALMISTUS: lapsed jagatakse kahte võistkonda võrdselt. Mänguväljakule asetatakse
kummagi võistkonna jaoks hularõngad ühte ritta üksteise kõrvale, üks rohkem kui lapsi. Igas rõngas seisab üks laps, esimene hularõngas jääb tühjaks.
MÄNGU KÄIK: Peale stardipauku, võtab esimene laps maast hularõnga ja annab selle edasi teisele lapsele, tema järgmisele jne. Viimane laps asetab rõnga maha ja kogu meeskond hüppab ühe rõnga võrra edasi ja taas rändab vaba rõngas lapselt lapsele. Võidab see võistkond, kes jõuab finisisse esimesena. IN ENGLISH: The teams consist of 6 people (3 girls, 3 boys). the starting and ending distances of the game must be 15 meters for 6-8 years and 18 meters for 9-11 years.
each player is placed in a circle. the seventh circle in the empty position at the back is handed over from the hand to the frontmost player. the frontmost player puts the circle at the top and jumps to the empty starter so that everyone can jump to the front beehive. The play continues in this way until the finish line. the winner of the game must have passed the finish line of the frontmost circle and must be in the circle of the player closest to the finish line.
ETTEVALMISTUS: Mängijad istuvad või seiseavad ringis. Igaüks mõtleb oma nimele juurde mõne sõna ja liigutuse.
MÄNGU KÄIK: Valitakse üks kellest alustatakse. Iga mängija ütleb oma nime ja nimealgustähega algava sõna. Järgmine mängija kordab eelnevaid ja lisab enda. Nii suureneb aina järgmistel mängijatel inimesi, keda nimetama peab. Uuel ringil lisandub ka liigutus.
Teises variandis võib kohe esimeses ringis öelda nime, sõna ja lisada liigutuse.
IN ENGLISH:
Players sit or stand in a circle. Everybody thinks of a name and a move.You will choose, who will be first. Every player says their name and the word they choose.(It would be easier if the name and the word they choose start with the same letter) The next player repeats what the other player sayd and adds their own. When you finish the lap, you add a move.
You could also add everything in the first lap, so they will say their name, the word and make some kind of a move.
ETTEVALMISTUS: Lastele jagatakse sabad, üks vähem kui on lapsi. Sabad võiksid olla pehmest materjalist. Fliisist või lõngast punutud. Võivad olla ka puuvillased rätikud.
MÄNGU KÄIK: Ilma sabata laps saab kulliks. Ta ajab teisi taga ja püüab kelleltki saba ära tõmmata. Kui see õnnestub, siis kulliks saab see, kes jääb ilma sabata. Reegel: keegi ei tohi saba käega kinni hoida, laps kes endale saba kinnitab, teda ei tohi püüda. Mängus on oluline kavalus. In English PREPARATION:
Players will be given tails, one tail less than there is children. Tails should be from a soft
material. fleece or yarn. They can be cotton towels.
GAME DESCRIPTION
A player without a tail starts run after the other players, trying to pull off someones tail. if she/he succeeds pulling off somebodys tails, the one who loses a tail must run after the ones who still have it.
Rule: Nobody is allowed to hold on to their tail, player who is still putting on a tail, cannot be catched. You must be clever in this game.
ETTEVALMISTUS: Keset saali paigutatakse toolid seljatoed vastamisi. Toole on sama palju
kui on lapsi. Iga lapse jaoks peab olema mängu alguses üks tool, millele ta istuda saab. Olemas on CD mängija või midagi muud ja valik muusikat. Võib kasutada erineva iseloomuga muusikat, mis annab võimaluse erinevaks liikumiseks.
MÄNGU KÄIK: Muusika saatel liiguvad lapsed ümber toolide. Kui muusika katkeb, peavad kõik ennast toolidele paigutama. Iga kord võetakse üks või kaks tooli vähemaks. Kes jääb ilma toolita, see peab ka ära mahtuma. Kõik mängijad peavad märkama ja mõtlema kuidas mängijad ära mahutada. Kõik on võitjad.
IN ENGLISH
PREPARATION: In the middle of the room, there are chairs against eachother. There needs to be as many chairs as there is children.'
GAME DESCRIPTION: While music plays, children move around the chairs. When the music stops, all players must sit on the chairs. Everytime one or two chairs are taken away. Who doesn’t get to sit, must still fit in there. Every players needs to notice and think how to fit in other players.